Meningsfuld gamification
Engager jeres målgruppe gennem quiz, ordsky og afstemning — og bring data og samtykke med hjem.
Quizform giver jer de samme live-værktøjer som Kahoot og Mentimeter, men med én afgørende forskel: I beholder kontakten bagefter.
Hvad er gamification?
Det kender I allerede
I har sikkert prøvet Kahoot til et kursus eller Mentimeter til en konference. Deltagerne vågnede op, engagerede sig, og stemningen skiftede.
Det er gamification. Ikke et kompliceret koncept — bare en måde at aktivere folk på i stedet for at belære dem.
Quizform er bygget til organisationer der vil bruge præcis den energi — til at tiltrække nye medlemmer, engagere givere og skabe forbindelse til deres mission.
Prøv det selv
Det indlejrede spørgeskema til venstre er et “scoringsbaseret spørgeskema”.
Et andet eksempel er vores quiz om gamification i NGO’er – her via et link. Mon du kan svare rigtigt på alle spørgsmål?
Problemet
I kender det godt.
- Nyhedsbrevet sendes ud — men læserne klikker videre uden at handle.
- Hjemmesiden har besøgende — men de fleste forsvinder igen uden at efterlade en kontakt.
- Opslaget på sociale medier får likes — men ingen mailadresser.
- Foredraget slutter. Folk var engagerede. Nikker. Klapper. Og går hjem.
- Standen på messen samler interesse — men ikke kontaktoplysninger
Det er ikke fordi budskabet er forkert. Det er fordi formen ikke inviterer til handling i det afgørende øjeblik.
Det I kender — plus det I mangler
Quizform giver jer det samme som Kahoot og Menti — og mere:
| | Kahoot/Menti | Quizform |
|---|---|---|
| Live quiz og afstemning | ✅ | ✅ |
| Ordsky og spørgeskema | ✅ | ✅ |
| Dataopsamling | ❌ | ✅ |
| Samtykke og GDPR | ❌ | ✅ |
| Online og forsamlinger | Primært live | ✅ Begge |
| Integrationer (betalingsløsning, Mailchimp mv.) | ❌ | ✅ |
Fire situationer I kender
– men nu med resultater
1
I stedet for en artikel sender I en quiz med tre spørgsmål. Læseren svarer, får instant feedback og forstår jeres arbejde dybere. Til sidst: en integreret opfordring til at blive medlem eller donere.
2
En quiz eller et spørgeskema ligger som “always running” på jeres mest besøgte sider. Besøgende der allerede søger information om jeres sag møder en engagerende handlemulighed — og afgiver navn og mail for at se deres resultat.
3
I deler en quiz der tager stilling til jeres sag. Den deles organisk fordi den er værdifuld og overraskende. Deltagelse kræver en mailadresse. I samler nye leads fra folk der aldrig har hørt om jer før.
4
Deltagerne spiller en kort quiz på mobilen mens de lytter. Når quizzen slutter afgiver de navn og mail for at se deres resultat. I går hjem med nye samtykker fra folk der netop har været i dialog med jeres budskab.
Platformen
Fire aktivitetstyper. Ét formål
Quiz Send en quiz ud via mail og sociale medier. Skab nye leads eller berig jeres data.
Ordsky Lad publikum komme til orde live. Hvilke ord fylder mest hos jeres målgruppe?
Afstemning Bliv klogere på jeres målgruppe. Synliggør holdninger og skab dialog.
Spørgeskema Få ny indsigt — og giv deltageren personlig feedback baseret på deres svar.
Alle fire kan bruges online, til fysiske arrangementer, eller integreres direkte på jeres hjemmeside som whitelabel.
Integrationer
Spiller sammen med det I allerede bruger
Quizform kobler sig let på jeres eksisterende systemer — givere, medlemmer, data og samtykker flyder direkte til jeres betalingsløsning, nyhedsbrev eller CRM. Ingen dobbeltarbejde.
Isobro anbefaler gamification
“Gamification i marketing tilbyder en unik grad af engagement, der overstiger traditionel markedsføring.”
“Gamification har vist sig som en effektiv strategi både i forhold til at indhente kundeindsigter, styrke loyaliteten og promovere produkter.”
Isobro — brancheorganisation for danske indsamlingsorganisationer
I ved hvad I kæmper for
Nu har I også redskaberne til at få flere med.
Opret jeres første aktivitet på under 10 minutter.