Hvad er gamification?
Har I nogensinde svaret på en quiz på nettet, været med til en live-afstemning på en konference eller sagt jeres mening i en ordsky på et kursus? Så har I mødt det, fagfolk kalder gamification.
Det handler om at invitere folk med, at engagere dem i stedet for at tale til dem. Det handler egentligt ikke om teknologi. Derfor har vi også gjort det rigtig nemt for jer, så I kan koncentrere jer om at lave godt indhold, der inviterer.
Hvorfor det virker
Det er sjovere at deltage end at læse
Vi mennesker kan ikke lade et spørgsmål ligge. Får vi mulighed for at gætte, vælge eller sige vores mening, gør vi det. Og i det sekund, man har svaret, er man ikke længere publikum, men deltager.
Man husker det, man selv har svaret
Et forkert gæt, der bliver rettet, sætter sig bedre end tre afsnit, man har læst.
Man bliver hængende længere
Syv små spørgsmål føles kortere end én lang tekst, selvom de tager samme tid.
Man giver noget for at få noget
Mail for et resultat er en rimelig byttehandel. Mail for et nyhedsbrev er det sjældent.
Hvad fagfolk kalder det
Det hedder begreberne
I behøver ikke kunne dem udenad for at bruge Quizform. Men vil I læse mere, eller skal I overbevise en bestyrelse, er det de ord, I skal slå op.
Samlebegrebet
Gamification
At bruge elementer fra spil, som point, fremdrift og feedback, i noget, der ikke er et spil.
Man husker det, man selv har svaret
Aktiv genkaldelse
Vi lærer mere af at skulle hente viden frem end af at læse den igen. Et gæt, der bliver rettet, sætter sig fast.
Svaret med det samme
Øjeblikkelig feedback
Forklaringen kommer, mens spørgsmålet stadig er friskt. Det er her, læringen sker.
Man bliver hængende længere
Fremdriftseffekten
Jo tættere vi er på målet, jo mere vil vi gøre det færdigt. Derfor virker en fremdriftsbar.
Man giver noget for at få noget
Gensidighed
Har vi fået noget, vil vi gerne give noget igen. Et resultat for en mailadresse føles fair.
Sådan ser et forløb ud
Fra nysgerrighed til noget, I kan følge op på
Invitationen
Et spørgsmål i mailen, i opslaget eller på skærmen. Ikke en opfordring til at læse, men til at svare.
„Hvor godt kender du din klimahverdag?“
Deltagelsen
Fem til syv spørgsmål, ét ad gangen. Svar med det samme, så man lærer noget undervejs.
Gennemsnitlig deltagelsestid: to minutter
Byttehandlen
Navn og mail for at se resultatet. Jeres egen samtykketekst, dokumenteret i systemet.
Her bliver deltageren til en kontakt
Handlingen
Unikt for QuizformBetalingsformularen ligger inde i aktiviteten, så donationen sker, mens interessen er varm.
Og callback fortæller jer, hvilken aktivitet der gav pengene
Den udbredte misforståelse
Nej, det gør ikke jeres sag useriøs
Bekymringen
„Vores arbejde er alvorligt. Man kan ikke lave en quiz om noget, der handler om mennesker i nød.“
Sådan ser vi det
Formen må godt være let, selvom emnet er tungt. Det er netop letheden, der får folk til at blive og lære noget, i stedet for at scrolle videre med dårlig samvittighed. Alvoren ligger i spørgsmålene, ikke i formen.
Bekymringen
„Vi er tre personer og en frivillig. Vi har ikke tid til at lære et nyt system.“
Sådan ser vi det
I kommer i gang på en formiddag. I skriver spørgsmålene, vælger jeres farver og sender linket, og så kan I bygge videre med point, forgreninger og integrationer, når I får lyst.
Spørgsmål vi tit får
Prøv det, frem for at læse mere om det
Der ligger rigtige aktiviteter under Prøv selv. Kast et blik på dem, og se hvor lidt der skal forklares.